Компьютерное железо обновляет пиксели монитора строка за строкой․ Из-за этого возникает разрыв экрана: видеокарта готовит новый кадр‚ пока монитор отрисовывает предыдущий․ Часть кадра может быть новой‚ часть старой‚ что раздражает игрока‚ особенно при быстрых движениях камеры․
Оглавление
Принцип Vsync
Vsync (вертикальная синхронизация) блокирует любой новый кадр до завершения отрисовки предыдущего монитором․ Это достигается путём блокировки FPS на частоте обновления монитора‚ предотвращая разрывы․ Отключение Vsync позволяет FPS возрастать․
Недостатки Vsync
- Задержка ввода: Vsync создаёт задержку․ В соревновательных играх это критично; игроки предпочитают быструю реакцию‚ даже с разрывами․
- Снижение FPS: Если видеокарта не выдаёт кадры с частотой обновления монитора‚ Vsync ещё сильнее снижает FPS․ Готовый кадр‚ попадающий в начало нового цикла‚ ждёт полного завершения текущего‚ вызывая «статтеры»․
Современное решение: G-Sync и FreeSync (VRR)
Новые мониторы с синхронизацией переменной частоты обновления (VRR) (G-Sync‚ FreeSync) решают проблемы Vsync эффективнее․ Монитор сам ждет новый кадр от видеокарты‚ устраняя разрывы без присущих Vsync задержек и падений производительности․
Опция Vsync‚ сопоставляющая частоту кадров с частотой обновления дисплея для предотвращения разрыва изображения‚ находится в настройках графики игры или в панели управления драйвера видеокарты‚ актуальных на сегодня․
