Однако, некоторые студии всё ещё разрабатывают собственные движки, чтобы получить полный контроль над технологиями и избежать лицензионных отчислений.
Примеры успешных игр на кастомных движках доказывают, что это возможно, хотя и требует значительных инвестиций.
В то время как Unreal Engine 5 и Unity продолжают доминировать, в кулуарах индустрии кипит работа над альтернативными решениями. Ходят слухи о новых движках, разрабатываемых крупными студиями, стремящимися к беспрецедентному уровню реализма и оптимизации. Эти движки, как полагают, используют передовые алгоритмы трассировки лучей, процедурной генерации и искусственного интеллекта для создания невероятно детализированных и динамичных игровых миров.
Некоторые эксперты полагают, что грядущее поколение консолей подтолкнет к дальнейшему развитию существующих движков, а также к созданию новых, специализированных решений, ориентированных на конкретные жанры и платформы. Ключевым фактором станет возможность масштабирования и адаптации к различным архитектурам, что позволит разработчикам создавать игры, одинаково хорошо работающие как на мощных ПК, так и на портативных устройствах.
Помимо графических возможностей, важным аспектом новых движков станет удобство использования и интеграция с инструментами разработки. Компании стремятся предоставить разработчикам интуитивно понятный интерфейс и мощные инструменты для создания контента, что позволит им сосредоточиться на творческом процессе, а не на технических сложностях. В конечном итоге, успех нового игрового движка будет зависеть от его способности предоставлять разработчикам необходимые инструменты для создания захватывающих и инновационных игровых впечатлений.
