Оглавление
Как начать задание «Игра с огнём»
Чтобы взять этот квест, вам нужно отправиться в стартовую локацию — Белый Сад. Ищите доску объявлений, которая находится неподалеку от местной корчмы. Снимите с нее все доступные заказы и объявления, после чего на вашей карте появится желтый маркер. Этот маркер укажет на пострадавшего персонажа, с которым необходимо поговорить для активации цепочки заданий. Общаясь с местными жителями, Геральт узнает о неприятном происшествии: кто-то намеренно поджег дом краснолюда-кузнеца Высогиты.
Краснолюд находится в крайнем расстройстве, ведь пожар уничтожил его имущество, редкие материалы и запасы. Он просит ведьмака найти поджигателя, который совершил это гнусное преступление. Конечно же, Белый Волк не отказывает в помощи, ведь хорошая репутация и честно заработанные монеты еще никому не помешали в начале долгого пути.
Использование ведьмачьего чутьья и поиск улик
После завершения диалога с пострадавшим кузнецом вам нужно включить ведьмачье чутьье. Это главный инструмент любого ведьмака. Обойдите сгоревший дом и внимательно осмотрите территорию вокруг него. На земле вы обнаружите необычные следы и улики, которые приведут вас к разгадке. Активные для взаимодействия объекты будут подсвечены красным цветом.
Основные шаги расследования:
- Включите чутье с помощью зажатия соответствующей клавиши на вашей платформе.
- Изучите следы обуви, ведущие от сгоревшего строения в сторону реки.
- Пройдите по оставленному следу, который приведет вас к другому дому в деревне.
- Зайдите внутрь подозрительного помещения, где прячется подозреваемый.
Встреча с поджигателем и моральный выбор
Следуя по следам, Геральт обнаруживает раненого местного жителя по имени Напп, который скрывается в задней комнате одного из домов. Прижатый к стенке преступник не станет отрицать свою вину, но попытается оправдать свои действия и разжалобить ведьмака. Напп расскажет, что совершил поджог из-за личной неприязни и зависти, но в процессе сам пострадал от огня. Теперь он тяжело ранен и сильно напуган.
Здесь перед игроком встает классическая дилемма, характерная для всей серии игр о Белом Волке. Философское представление о том, что самый трудный выбор часто морально неоднозначен, пронизывает каждую строчку диалогов. Напп предлагает Геральту крупную взятку за молчание и за то, чтобы тот отпустил его на свободу. У вас появляется два принципиально разных пути решения проблемы:
- Взять взятку и отпустить преступника: Вы соглашаетесь на предложенные деньги, берете монеты и возвращаетесь к кузнецу ни с чем (или соврав о результатах поисков). Вы получаете быстрые деньги, но краснолюд остается без справедливости.
- Проявить принципиальность и доставить злодея к кузнецу: Вы отказываетесь от подкупа, забираете Наппа с собой и ведете его на суд к пострадавшему Высогите. Кузнец будет благодарен за честность, но моральная сторона ситуации останется тяжелой.
Награды и последствия
Какое бы решение вы ни приняли, квест завершится, но ваши действия определят финальную атмосферу сцены. Вне зависимости от выбранного варианта, внимательно обыскивайте окружающие помещения. В домах Белого Сада полно полезных предметов для ранней игры: еда, алхимические компоненты, чертежи и дешевое оружие. Обязательно уделите время мародерству, чтобы выработать правильные привычки и настроить себя на благополучное прохождение всей игры.
