FidelityFX Super Resolution (FSR) ⸺ это технология масштабирования изображения, разработанная AMD. Она предназначена для повышения производительности в играх, позволяя запускать их с более высоким разрешением или частотой кадров.
Оглавление
Как работает FSR?
FSR работает путем рендеринга игры в более низком разрешении, а затем масштабирует изображение до целевого разрешения. При этом используются специальные алгоритмы, которые позволяют сохранить качество изображения на приемлемом уровне. Важно отметить, что FSR, в отличие от DLSS, не использует нейронные сети, что делает ее совместимой с более широким спектром видеокарт.
Основная цель FSR ⎻ это компромисс между качеством изображения и производительностью. Она позволяет получить более высокую частоту кадров, жертвуя при этом небольшим количеством детализации.
В Godfall, например, использование FSR в режиме Ultra Quality при средних настройках графики и разрешении 1440p может значительно повысить производительность.
Основные версии FSR
Первая версия FSR использовала пространственное масштабирование на основе алгоритма Lanczos. Более новые версии предлагают улучшенные алгоритмы масштабирования и дополнительные функции.
Существуют различные режимы FSR, позволяющие пользователю настроить баланс между качеством и производительностью. Обычно предлагаются следующие варианты:
Ultra Quality: Обеспечивает наилучшее качество изображения, с минимальным приростом производительности.
Quality: Хороший баланс между качеством и производительностью.
Balanced: Умеренный прирост производительности с небольшим снижением качества.
Performance: Максимальный прирост производительности, но с заметным снижением качества изображения.
Ultra Performance: Доступен не во всех играх, предназначен для максимального повышения FPS ценой значительного ухудшения визуальной составляющей.
Выбор режима зависит от конкретной игры, используемого оборудования и личных предпочтений игрока. На слабых видеокартах имеет смысл использовать режимы Performance или Balanced, в то время как на более мощных можно попробовать Quality или даже Ultra Quality.
FSR vs. DLSS (Deep Learning Super Sampling)
FSR часто сравнивают с технологией DLSS от NVIDIA. Главное отличие заключается в том, что DLSS использует нейронные сети и требует специализированного оборудования (тензорные ядра в видеокартах NVIDIA RTX), в то время как FSR работает на более широком спектре видеокарт, включая видеокарты AMD и даже интегрированную графику. DLSS обычно обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR, но требует более мощного оборудования.
Radeon Super Resolution (RSR)
Важно не путать FSR с Radeon Super Resolution (RSR). RSR ⎻ это другая технология масштабирования от AMD, которая работает на уровне драйвера и может быть применена практически к любой игре, в отличие от FSR, которая должна быть интегрирована разработчиками непосредственно в игру. RSR использует тот же алгоритм масштабирования, что и FSR 1.0, и обычно уступает по качеству изображения FSR 2.0 и более новым версиям.
Влияние на четкость изображения
Как упоминалось ранее, отключение FSR может сделать изображение более четким, но при этом может появиться эффект «губки» на волосах и траве. Правильная настройка параметров FSR и выбор подходящего режима может помочь минимизировать эти артефакты.
