Оглавление
Начало пути и формирование команды
История студии уходит своими корнями в начало десятых годов нашего века. Первоначально ядро будущей команды занималось разработкой браузерных и мобильных проектов, однако амбиции разработчиков простирались гораздо дальше массового казуального сегмента. К середине десятилетия ключевые специалисты объединились под брендом Battlestate Games, чтобы воплотить в жизнь проект своей мечты — бескомпромиссный, реалистичный и глубокий симулятор боевых действий в вымышленном сеттинге.
Стоит отметить, что разработчики черпали вдохновение из своего предыдущего опыта создания масштабных сюжетных экшенов, действие которых происходило во вселенной Contract Wars. Именно наработками из этой ранней игры пользовались авторы при создании фундамента для своего будущего главного шедевра.
Главный проект студии: Escape from Tarkov
Говоря о творениях Battlestate Games, невозможно обойти стороной их главный проект — Escape from Tarkov. Игра была анонсирована в середине десятых годов, и с первых же показов геймплея она привлекла огромное внимание игроков по всему миру своей невероятной детализацией, суровым подходом к реализму и уникальной механикой эвакуации.
Суть Escape from Tarkov заключается в следующем:
- Хардкорный выживальческий геймплей: игрокам необходимо исследовать опасные локации, собирать ценный лут и находить выходы с карт.
- Экономическая составляющая: все потерянное в бою снаряжение исчезает навсегда, а добытые трофеи можно использовать или продавать на внутриигровой барахолке.
- Глубокая кастомизация оружия: симуляция оружейных модулей в игре выполнена на недосягаемом для большинства конкурентов уровне.
- Бескомпромиссная баллистика и медицина: ранения требуют специфического лечения, а выстрелы учитывают тип патронов, броню и баллистические траектории;
За долгие годы активной разработки в формате раннего доступа проект прошел через колоссальное количество обновлений, добавления новых локаций, фракций, боссов и систем вооружения. Полноценный релиз финальной версии игры состоялся в конце осени прошлого года, ознаменовав собой завершение важнейшей вехи в истории студии, которая потратила около десятилетия на доведение своего детища до идеала.
Развитие вселенной и сопутствующие проекты
Помимо самого флагманского шутера, вселенная Таркова расширялась за счет медиа-продуктов. Большой популярностью среди фанатов пользовался мини-сериал «Норвинск» и другие сюжетные трейлеры, которые раскрывали предысторию конфликта ЧВК USEC и BEAR, а также корпорации TerraGroup. Эти кинематографические работы задали высокую планку качества для передачи мрачной атмосферы окружения.
Новая веха: Battlestate Games Publishing
Главная цель нового подразделения заключается в поддержке других независимых разработчиков, которые создают хардкорные, сложные и не предназначенные для широких масс видеоигры. Издательство готово предоставлять финансовую помощь, делиться техническим опытом и помогать талантливым командам выводить свои амбициозные проекты на мировой рынок. Это доказывает, что компания стремится развивать всю индустрию хардкорного гейминга, создавая экосистему для единомышленников.
